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社交的需求:即便是在端游的时代,各个网络游戏甚至是单机游戏都在想方设法的在游戏内加入社交和真人对抗的元素,因为只有人与人之间的互动才是最具有用户粘性的,但是PC机的时代,玩游戏要么是在家,要么是在网吧,很难经常聚集起足够多的认识的人一起玩同一款游戏,而且游戏里的陌生人是很难互相开始社交和互动的。 早期支撑niconico内容的主力是用户们投稿的二次创作视频和音乐视频,而用户的弹幕内容也相对直接,大多都表达对角色或音乐的喜恶之情,并没有像现在那样的“脑洞大开”。
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56415赵俊军
作息破坏者
2024-07-08 07:24 推荐
675彭曾
爱萝神 : K3DUJKU
2024-07-08 07:18 推荐
324王功清
User358479514 : 噢噢,我现在才发现广告没有退出键完全没问题……
2024-07-08 05:34 推荐
37王中柱
怕
2024-07-08 05:11 推荐
4916陈筱茵
看到开头我就想起一个世纪大问题是谂ikea 还是ikea
2024-07-08 05:06 推荐